关于基于区块链的游戏的新生态系统的新报告表明,该模型中最受欢迎的特征之一 – 在游戏之间混合和交换数据的能力 – 并未实现。

游戏之间交叉的想法并不是全新的。像Nintendo的Super Smash Brothers这样的系列也许最能体现这种方法,熟悉的角色在一个游戏中汇集在一起​​​​。但是这些角色都在任天堂的控制之下- 而区块链游戏承诺这个领域是一个新的范例,其中一个玩家来之不易的进步可以在一个游戏中使用,并且,正如他们所选择的,移动到另一个游戏

事实上,联合广场风险投资公司的弗雷德威尔逊上个月晚些时候写了关于如何将游戏中的知识产权锚定到区块链允许“可扩展性”在最近关于Dapper Labs的帖子,后者是CryptoKitties背后的公司和 Cheese Wizards ,该公司的新锦标赛

他写道:

“想象一下,如果开发人员可以在Fortnite之上建立新的世界/游戏/体验,你可以将你的角色,你的武器,你的车辆等带到那些新的世界/游戏/体验中。”

但是根据迄今为止可用的数据,这种“可扩展性”似乎并未发生 – 至少现在还没有发生。 NonFungible.com的研究人员发现,一般来说,非可替代令牌(NFT)空间中的大多数玩家今年到目前为止只试过一场比赛。

也就是说,很多NFT或游戏玩家的收藏家都没有超越他们的第一次体验。

图片来自NonFungible.com关于球员行为的报道。经许可使用。

数据描述

在过去一个月发布的两份报告中,该公司对今年1月1日至6月30日期间前13名NFT游戏的连锁活动进行了分析。

最新报告于上周二出版。它分析了一年中的连锁游戏交易(意味着需要在区块链上记录的实际活动,例如铸造令牌,与其他令牌或其他游戏特定机构交互),并发现91%的钱包只有自1月以来与一场比赛相互作用。

最大的游戏, CryptoKitties ,也是一个非常孤立的游戏,今年有81%的玩家只玩这一场比赛。即使对于最不孤立的游戏( Chainbreakers Etherbots Neon District ),2019年40%到45%的玩家只玩过那些游戏中的一个。

报告所涵盖的最大单一重叠用户组是同时拥有CryptoKitties和 Axie Infinity 的那些,后者类似于流行的任天堂游戏口袋妖怪。

同样,先前的报告 7月23日 – 分析了NFT的购买 – 发现该时间段内90.1%的用户仅在一次NFT游戏中进行了交易。

后一个数据点可能是最令人惊讶的,因为与加密货币和数字代币的推测性联系。人们自然会认为,任何决定接触一个NFT的买家都会通过购买其他人来对冲该赌注,因此他们的投资组合更能抓住真正引起主流想象的游戏代币。

不出所料,具有最广泛交叉效应的项目是整体持有者最多的项目。 CryptoKitties有更多的用户尝试过其他NFT游戏而不是其他任何社区,但它仍然是一小部分。

太早告诉?

家庭视频游戏控制台具有可追溯到1967年的历史。关键在于:新游戏格式需要一段时间才能掌握。

长期风险投资公司Venrock的合伙人David Pakman在一封电子邮件中告诉CoinDesk,CryptoKitties背后的团队发现其社区中的新加密用户比例非常高。 “这就是为什么我们认为游戏是一种可能带来主流加密采用的潜在加密用例,”他写道。

但是它不会立即发生,他说,因为“一般来说,游戏是一个非常大且非同质的空间。”

Margeurite deCourcelle告诫说,这个空间只是找到它的立足点,它也不仅仅是游戏玩家的行业。 deCourcelle,封锁游戏(创建了多人角色扮演游戏Neon District)的首席执行官,告诉CoinDesk:

“由于NFT用于所有类型的产品,包括数字艺术,游戏资产,数字房地产或什至更抽象的资产,该技术正在培养多样化的用户群。该报告记录了人们正在收集和购买更符合其用户类型的NFT,而不仅仅是广义的NFT收集。“

Decentralized Concepts的首席执行官Patrick Rieger,的创造者Everdragons (使用NFT角色的共享宇宙的游戏平台)同意这一观点。

“对于数字稀缺性大规模流行的影响,开发人员和最终用户的好工具是必不可少的。即使这需要几年时间,我们也看到了NFT的光明前景,“他说。 ”

Rieger还指出,通过将分析限制在连锁交易中,我们可能无法真正看到游戏空间的完整画面。有办法在网络上工作,许多游戏都使用它来使游戏更容易。

例如, Gods Unchained ,一种在以太坊上收集的纸牌游戏,实际上并不在世界计算机上记录卡片,除非玩家明确决定这样做并激活它们。这可能会为那些无意将牌带出游戏场所的玩家节省成本。

类似地, MLB Champions 利用类似的技术变通方法来改善用户体验。 “我们的游戏都部署了一个名为稀缺引擎的以太坊虚拟化层,允许新玩家在没有ETH或Metamask的情况下进入游戏,”Lucid Sight的首席执行官Randy Saaf表示,Lucid Sight是一家游戏商店,也制作了许多其他游戏,包括第二个NFT游戏,名为 Crypto Space Commander

Saaf还指出:

“[there is]各种区块链游戏之间重叠不到10%的结论对我们来说似乎是正确的。更多的人根据他们喜欢的传统类型选择他们想要玩的游戏,而区块链是一个增值功能,而不是那些只想玩区块链的玩家。“

图片来自NonFungible.com的交易员报告。经许可使用。

模拟先例

但是虽然数据表明基于令牌的游戏的可扩展性方面没有被利用,但是这种类型的行为在模拟中有先例。

Take Magic:The Gathering,最着名的收藏卡片游戏。它的创造者,海岸奇才,定义了基本游戏,但随着时间的推移,玩家想出了修改原始系统的新游戏和格式。大多数这些发展都是以草根的方式进行的,这意味着玩家自己对其受欢迎程度负责。

卡片是物理的东西。代码无法阻止玩家以不同方式使用它们。事实上,自14世纪以来,传统的扑克牌一直在推出新游戏。

但NFT世界已经做出承诺,即使在模拟游戏中我们也看不到:混合两个模拟游戏(例如从Monopoly和Sorry中获取并创建一个全新的游戏)。不过,这就是NFT支持者似乎所希望的。举例来说,CryptoKitties进军数字房地产收藏卡游戏

但Finzer指出,有些游戏适用于此类交互,例如Chainbreakers和 Cryptobeasties ,它们从一开始就依赖于 Decentraland ,一个虚拟世界所有权由代币占有来定义。

如果那些起飞,Finzer认为,用户将开始流行起来。如果不出意外,Finzer预见到一种经济交叉,至少可以改善每个人的用户体验,即使它不会产生新的游戏。当游戏玩家厌倦游戏时,他们将能够将他们累积的资产从一个游戏中与其他游戏玩家交换,以获得他们想要玩的下一个游戏所需的内容。

“我们在启动OpenSea时的愿景和假设是,这些项目将出现流动性流失,”Finzer告诉CoinDesk。

Cheeze Wizards图像由Dapper Labs

提供
                    

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here