Devin Finzer是OpenSea的联合创始人,OpenSea是一个分散的加密资产市场。

以下是对CoinDesk&#39 s 2018 Calendar year in Evaluation 的独家贡献。

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<p>游戏经常作为新技术的实验游乐场。 </p>
<p>自<a href= CryptoKitties – 一种基于以太坊的数字养猫游戏- 大约一年前推出以来,游戏为早期采用者提供了一个数字原生游乐场,以试验开放协议的独特优势。目前,按交易量计算的大多数顶级目标都是游戏。

虽然区块链游戏领域有很多早期的兴奋,但也有一些合理的怀疑态度。 Tony Sheng关于为什么Fortnite 可能不会很快接受区块链的帖子引发了关于技术如何从根本上改变游戏经济的讨论。

其核心是,他的帖子认为游戏行业的老牌企业可能不会接受区块链,因为真正的数字稀缺打破了他们现有的商业模式。他的帖子潜入了导致游戏关闭经济的经济激励措施。

对其中一些嗤之以鼻,但同意高层结论:

“如果游戏给大众带来加密,他们会有不同的商业模式。”

区块链代表了一种基本的商业模式转变:从封闭生态系统中的价值提取到开放生态系统中的价值捕获。问题在于,虽然现有企业已经找到了如何在封闭生态系统中提取价值(限制性货币政策,锁定转移,费用等),但新进入者尚未弄清楚如何在开放生态系统中获取价值。

本文旨在探索开放式游戏生态系统的潜在商业模式。我们将首先探索早期区块链游戏的现有商业模式。

除去噪音信号

加密中的牛市使得很难从科技游戏子行业的噪音中除去信号。不断上涨的价格创造了一个资金雄厚的以太富裕的早期采用者社区,以便参与早期的事件。

输入CryptoKitties:数字猫育种游戏和第一个面向主流的区块链游戏体验。 CryptoKitties对科技界来说非常令人兴奋(包括我自己)。

事实上你“真的拥有你的小猫”并且可能让ETH翻转它们引发病毒循环并最终导致了2017年臭名昭着的小猫泡沫。在高峰期,猫每只售价数十万美元。

噪音:垂直整合的数字稀缺

值得仔细研究一下CryptoKitties。

因为以太坊上存在很少的游戏基础设施,CryptoKitties自己构建了一切。他们有自己的网站,他们自己的艺术品,他们自己的链上繁殖机制,以及他们自己的市场。

在发布时,CryptoKitties是一个完全垂直整合游戏,它使用智能合约作为其数据库。 CryptoKitties的商业模式实际上非常传统:他们卖掉了0代小猫,每次出售或出售猫咪时都减少3.75%。

正如许多评论家后来指出的那样,CryptoKitties可以在集中式基础设施上构建相同的游戏。他们本可以在他们的网站上提供完全相同的用户体验(如果他们想保留痛苦的用户体验,他们甚至可以使用以太网),并将这些小猫存放在SQL数据库中。

非加密知识的用户不会知道差异。

CryptoKitties体验就是我称之为“垂直整合的数字稀缺”,这可能是CryptoKitties克隆没有任何牵引力的原因。对于主流用户来说,它们只是难以使用的游戏。

信号:unbundling

我认为使用CryptoKitties的真实信号超出了最初的用户体验:这是一场如此轻微的游戏分拆

CryptoKitties的逻辑层现在存在于一个智能合约上,其地址和源代码可供公众查看,任何拥有以太坊地址的人都可以调用。现在,任何以太坊开发者都可以在游戏之上构建一个如此原始的“第二层体验”。

想写一个狙击低估小猫的机器人?有一个开放的API。想写一个kitty explorer网站让用户浏览最近的销售?只需观看智能合约上的活动。

这些经历并不复杂。事实上,第一层的两个经验就是 Etherscan 的存在,智能合约探险家几乎所有以太坊用户都已经成长为依赖。 Techie高级用户可以去Etherscan并直接从CryptoKitty智能合约中读取以检查他们的小猫。

一个新颖的第二层经验是 KittyHats ,一套ERC20令牌,允许你装饰你的小猫。从理论上讲,KittyHats提升了个体小猫的价值,因为现在还有另外一件事可以用它们来做- 但很难衡量这种影响,而且经验相对孤立(需要下载Chrome扩展程序并在单独的网站上进行配置) )。

也许 – 如果CryptoKitties团队通过在CryptoKitties网站上“本地”展示他们的配件来更全面地接受KittyHats – KittyHats可以率先推出第一层二商业模式。

市场是另一层次的经验。我共同创立了 OpenSea ,认为围绕交易游戏的通用第二层经验可能有所贡献。

但值得注意的是,OpenSea也未能为CryptoKitties生态系统捕获或贡献重要价值。当时,它根本没有提供足够的额外流动性而感兴趣。

第二层的问题是它只是超级不成熟,你需要眯着眼睛看它在工作。目前尚不清楚CryptoKitties从第二层经验中获得了多少价值,而且不清楚第二层经验如何能够俘获价值。

尽管如此,我认为解雇第二层并仅仅关注“真正的数字稀缺性”或“真正的所有权”是缺少树木的森林。第二层是推动数字稀缺和真正所有权的原因。

同样,围绕比特币,以太和ERC20的充满活力的交流和消费者体验生态系统推动了资产的流动性,第二层经验所创造的生态系统将成为推动消费者对数字稀缺资产的兴奋和信心的因素。

可能有用

在这个开放协议的新世界中,哪些商业模式可以运作?

建立第二层经验的激励

一个可能是一个引人注目的第一层游戏体验,从一开始就设计共享激励来构建第二层体验。 Decentraland可以说是这种模式最雄心勃勃的尝试。 Decentraland团队正在建立一个游戏生态系统,并试图通过欣赏MANA令牌从这个生态系统中获取价值。

这可能具有吸引力的原因是第二层经验可以从根本上改变游戏的经济性。游戏通常仅限于创作者为之构建的受众。

像Roblox和Second Life这样的游戏通过用户生成的内容和游戏内编程语言扩展了这些受众,但它们仍然局限于可以在封闭环境中构建的内容。游戏偶尔会合作构建第二层体验,但它们是高度协调和许可的努力。

作为一个如何发挥作用的例子,采取大型多人在线空间角色扮演游戏EVE Online。 EVE Online具有区块链游戏的许多特征。众所周知,游戏完全在一台服务器上运行,它永远不会被篡改(有点像区块链),所以自由市场经济统治和经常引起戏剧

但是想要玩核心空间模拟的人数不是 ,所以观众总是有限的。现在,想象EVE Online,但建立在开放协议上。与游戏无关的第三方开发商可能会建立采矿探险,奇怪的神奇行星,促进易货交易的二级市场 – 所有这些都与原始经济相关联。

游戏的受众可能会大幅扩张:纯粹出于经济动机的交易者可能会进入生态系统,以及只享受特定第二层体验的休闲游戏玩家,这些体验分支了原始游戏经济。

为什么第三方开发者可能会蜂拥而至?如果有一个A)足够的网络效应围绕原始游戏,B)一种简单的方式来插入他们的经验,和C)一种在第二层捕获价值的方法,这将是一个明智的选择。

为什么它可能不起作用

一个有效的批评是,所有这些在现有技术上都太难了。反驳这个论点很难时机总是很难。但是,它可能比我们想象的要快。

首先,区块链引导现有的互联网基础设施。凭借出色的front = end库,成熟的back = nd web框架和B2D服务,部署传统的Web应用程序比以往更容易为混合分散/集中式dapps提供动力。

此外,区块链主要依赖于软件创新(其移动速度比硬件快得多)。

对于小型修补匠来说,这可能是一个完美的环境。令人兴奋的是,看到明年的发展推动了太空前进。

在2018年有一个自以为是的看法? CoinDesk正在寻求2018年审查的提交。电子邮件新闻[at] coindesk.com 学习如何参与。

通过Shutterstock

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